分類: 卓越新聞電子報

公民媒體崛起 體現第二媒體可能性/李信漢

  為了在惡劣的媒體市場求生存,近年來不少主流媒體忽略應謹守的新聞倫理和社會責任,例如媒體為求營收而作的「置入性行銷」報導,就是一例;當閱聽人很難從新聞中,區分出何者是真實新聞,何者是廣告時,捨棄它們就不足為奇。在這樣的脈絡下,現在網路上已出現許多非營利性質的小眾媒體,他們不以賺取利潤為唯一導向,反而更關注弱勢團體、勞動和環保議題。這一類小眾媒體不僅在資訊氾濫的今日,迅速獲得閱聽人的認同,他們更承繼不少媒體應有的新聞價值觀,企圖打造一個革新的公民媒體環境。...

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網路「好新聞」 新頭殼、醒報的媒體新實驗/黃嬿

  當噗浪、臉書等各種微網誌,以及google earth等各種網路工具發展的令人目不暇給,使得大家開始看衰傳統媒體而寄望於網路之際,不僅反映在節節攀升的網路廣告投注量,對於許多新聞人來說,是他們終於能透過網路,告訴這個社會甚麼叫做「好新聞」。   去年受到金融海嘯衝擊,原本就已經很慘澹的媒體產業,更是苦不堪言,而資深媒體人林意玲,卻在那個時刻創辦了台灣第一個五媒合一的新聞原生報─《台灣醒報》,確實引發社會關注,不過看壞的總是比看好的多。...

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傳媒一週(98/10/09)

[b][size=large][font=Arial]台灣傳媒[/font][/size][/b] [url=http://www.libertytimes.com.tw/2009/new/oct/6/today-p1.htm]電視台救災CALL-IN 不只1家玩假的[/url] [url=http://www.atj.org.tw/newscon1.asp?number=8488]認錯沒那麼難 記協呼籲年代應立即對兩人撤告並恢復工作權[/url]...

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「新聞知多少?」九宮格○ X填字遊戲/張雅嵐(政治大學媒體素養研究室)

1.配合年級:建議國小中高年級以上學生適用 2.遊戲目的: ①藉由九宮格○ X遊戲,引起孩子對新聞的興趣。 ②透過提示的引導,讓孩子主動搜尋新聞。 ③結合教科書內容,複習學校所學。 3.遊戲所需材料:填字遊戲表格、筆 4.遊戲步驟: 以下是「新聞知多少?」九宮格○ X遊戲,請你根據提示的線索,判斷該題敘述對錯,若敘述正確,請在格內填入○,若該題敘述錯誤,請在格內填入X,最後請猜猜看,這盤九宮格○ X遊戲,代表○的人贏了,還是代表X 的人贏?...

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新網民力量崛起 重建路上有助力/黃嬿

  八月間莫拉克颱風肆虐半個台灣,當政府通報制度無法第一時間應變時,網路即時發揮了最初被賦予的精神使命─救災。包括數位文化聯盟、ptt、部落客、地方電子報等皆「多往前了一步」,藉由集體力量結合社會愛心為這次風災助了一臂之力。   誰說虛擬世界中的人際關係沒有信任感,從這次風災的網路串連告訴我們,就是因為鄉民們的彼此信任,才會凝結這麼大的力量,產生這麼強的行動力。...

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