「新聞知多少?」填字遊戲/張雅嵐(政大媒體素養研究室)
1.遊戲主題:「新聞知多少?」填字遊戲 2.設計者:張雅嵐 3.配合年級:建議國小高年級以上學生適用 4.遊戲目的: ①藉由填字遊戲,引起孩子對新聞的興趣。 ②透過提示的引導,讓孩子主動搜尋新聞。 ③結合教科書內容,複習學校所學。 5.遊戲所需材料:填字遊戲表格、筆 6.遊戲步驟: 以下是「新聞知多少?」填字遊戲,請你根據提示的線索,填入符合提示內容與字數的答案。...
Read More2009年12月4日 | 卓越新聞電子報
1.遊戲主題:「新聞知多少?」填字遊戲 2.設計者:張雅嵐 3.配合年級:建議國小高年級以上學生適用 4.遊戲目的: ①藉由填字遊戲,引起孩子對新聞的興趣。 ②透過提示的引導,讓孩子主動搜尋新聞。 ③結合教科書內容,複習學校所學。 5.遊戲所需材料:填字遊戲表格、筆 6.遊戲步驟: 以下是「新聞知多少?」填字遊戲,請你根據提示的線索,填入符合提示內容與字數的答案。...
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一、教案編寫人:台北市萬芳國小 陳薇如 二、教學時數:120分鐘 三、結合領域:自然與生活科技領域、綜合活動領域、社會領域 四、配合教科書內容: 康軒版自然與生活科技領域六下,第三單元「生物與環境」。 翰林版國小綜合活動五上,第三單元「臨機應變」 翰林版國小社會領域六上,第四單元「法治你我他」 五、對應能力指標: 自然與生活科技領域:1-3-1-2察覺一個問題或事件,常可由不同的角度來觀察而看出不同的特徵。...
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一、教案編寫人:師大大傳所毛俞婷 二、教學時數:40分鐘 三、結合領域:社會領域 四、配合教科書內容: 翰林版國小社會四下,第四主題「家鄉的機構」,第二單元「善用家鄉的機構」。 南一版國小自然與生活科技六上,第三主題「家鄉的資源與生活」,第二單元「家鄉資源的運用」。 五、對應能力指標: 6-2-1從周遭生活中舉例指出不同權力關係所產生的不同效果(如形成秩序、促進效率、或傷害權益等)。 7-2-2辨識各種資源並說明其消失、再生或創造的情形,並能愛護資源。...
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大眾傳播發展在六十年的歷史長河中,媒體內容品質的重要性,持續受到關注。時光荏苒,在媒體發展的長程旅途中,社會大眾普遍已體認到媒體發展愈臻健壯、自由;部分人士也漸漸體認到報紙的報導、電影劇本與電視劇的品質層面愈入佳境。...
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當代媒體內容愈形貧乏vs.漸入佳境,這是E.E. Dennis與J.C. Merrill兩位學者的兩極對話。兩極二分是人類思考方法的入門練習,但是拿來檢視人類所處的情境與社會現況,則不免失之單薄與簡單,因為社會現況或情境有通則也有個案,更常態的說,它總是界於兩極之間沒有定論,特別是攸關媒體內容表現的討論,更是如此。...
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