製作漫畫報導的七個秘訣

特約記者劉子瑞編譯報導
本文翻譯自《拉丁美洲新聞評論》(LatAm Journalism Review)原文:〈Seven tips for producing comics journalism〉,由巴西記者、編譯安德烈.杜奇亞德(André Duchiade)撰文。
繪畫能夠傳遞當下的氛圍、重現過去的場景,並表達一個人腦海中的感受與想法,這些特質使其成為服務新聞業的工具。繪製或塗繪的圖像有時能以清晰且具表現力的方式,概括出單靠文字、照片、影片、圖表或聲音難以轉譯的現實面貌。儘管漫畫長期以來被視為一種成熟的藝術形式,但相較於其他形式,利用漫畫來製作新聞報導的作品仍屬少數。
巴西近期出版的一本書,目的在於改變這個情況,該書從定義故事、調查、撰寫劇本到編輯,逐步解釋了如何製作漫畫報導。由阿列格雷港(Porto Alegre)記者兼研究員奧古斯托.派姆(Augusto Paim)撰寫的《漫畫報導小手冊》(Pequeno manual da reportagem em quadrinhos)自 2023 年底問世,2024 年 7 月在巴西調查新聞協會(Brazilian Association of Investigative Journalism, Abraji)大會發表,後續也在德國出版。該手冊為任何想製作漫畫報導的人(無論是記者、藝術家或期盼兩者兼顧者)分享建議與最佳實踐方法。這本手冊是他在德國包浩斯大學(Bauhaus University)攻讀博士學位的研究成果。
《漫畫報導小手冊》封面。
親自投入漫畫報導創作的派姆告訴《拉丁美洲新聞評論》(LatAm Journalism Review, LJR):「漫畫是一種可以用於任何事物的藝術語言,包括超級英雄故事和童書。但除此之外,還有很多發展空間。」對派姆而言,漫畫報導不應僅被視為簡化資訊的一種方式,而應被視為新聞業的一個領域,就像報紙或電視新聞。而在這一新聞領域下也涵括了不同的形式:專題報導、新聞、訪談或評論,作者特別關注第一種,不過其他形式也適用他的建議。
在巴西記者中,派姆特別點名以漫畫呈現訪談而聞名的帕布利托.阿吉亞爾(Pablito Aguiar),還有為《Piauí》雜誌報導聖保羅露天毒品交易市場女性議題的重要記者卡羅.伊藤(Carol Ito),此外還提到加布里埃拉.古利奇(Gabriela Güllich)和塞西莉亞.馬林斯(Cecilia Marins)也是該領域的重要人物。
為了提供實務建議與想法給想製作漫畫報導的人,《拉丁美洲新聞評論》訪談了派姆,並總結出七項建議。
1.有些主題較適合漫畫新聞
在書中,派姆提出一項準則:「製作其他形式下行不通而必須用漫畫呈現的新聞!」有些故事較適合以漫畫形式呈現,他說:「漫畫語言允許藝術和敘事上的深度,這在其他形式中可能很難達成。這或許與讓主題更平易近人有關,但也可能是因為從藝術角度深化主題,並為作品營造氛圍的可能性。這原本會很困難。」
漫畫報導允許以更主觀、更個人的方式來報導。漫畫在處理敏感話題或需要保護消息來源隱私的情況下特別有用。他說:「有時受訪者有生命危險,或是家暴受害者。在這些情況下,你可以透過繪畫來保護他們的身份。」
2.筆觸風格會影響敘事(narrative)
派姆提到,繪畫風格直接影響新聞敘事,也就是說,線條筆觸的複雜程度與新聞內容關係緊密。他提到簡化的線條與即時新聞的關係:「寥寥數筆的畫作更容易完成,可以用來製作漫畫報導。新聞編輯室有插畫家可以在當天完成插圖,那為什麼不製作漫畫報導呢?新聞的核心就是以簡單的方式溝通。」相比之下,專題報導可能需要其他技術,如水彩、版畫或色鉛筆。
3.調查過程中記者與藝術家協作
派姆表示,藝術家參與新聞調查至關重要,能讓他們第一手了解要描繪的環境與人物樣貌。他說:「否則,藝術家只會收到一份寫好的專題並為其配圖。那樣就只是插圖專題,而不是漫畫報導。」
藝術家扮演的角色類似於攝影師,在記者主要負責採訪的同時,蒐集影像並觀察視覺面向。但如果無法親自到場,至少必須有視覺調查,以確保設計符合現實。這種協作類型存在於現實邂逅、走上街頭、與人交談之中。如果這是一項兩人協作的工作專案,為什麼只有一個人出現在現場?
另外,在書中,他描述了如何透過使用素描本開啟機會之門。因為通常當潛在消息來源注意到有人在畫畫,他們會主動靠近,從而建立起傳統記者難以取得的聯繫機會。
4.這種形式也有缺點
派姆列舉了漫畫報導的一些缺點。首先是製作時間,這比由文字搭配照片組成的專題報導要長。如果你想做漫畫報導,你需要更多時間,因此某些議題可能會變得過時。他說,這種時間差導致像喬.薩科(Joe Sacco)這樣的知名馬爾他裔美國漫畫家兼記者,變成在處理早已失去媒體關注力的衝突事件。
第二個缺點是漫畫高度依賴場景,而完整的場景需要一定的文字量來描述,也因此需要更多篇幅,這涉及到更多的設計和製作時間。這使得在短篇文章中,難以創作一篇製作精良的漫畫故事。不過,他提到一個混合形式的替代方案:一篇作品並不必全部採用漫畫形式,可以在作品中間、之前或之後插入文字段落。
最後一個缺點是漫畫仍常被視為如簡易讀物的簡單語言。許多人將漫畫與幼稚聯想在一起,忽視了在法國和比利時等許多文化中,成年人將漫畫視為文學或新聞來閱讀的事實。派姆說:「在巴西,雖然有大量關於各種主題的漫畫創作,但這種狹隘眼光依然存在,這讓漫畫新聞僅被視為簡化主題的一種方式,而阻礙了它發揮其功能。」
5.協作並非沒有衝突
在書中,關於記者與藝術家的頻率不一樣,而阻礙了工作的流暢度,派姆分享了一些個人經驗與案例。他表示,製作過程中與藝術家的衝突,通常來自於不同的工作習慣和思考方式,有時會發生衝突,是因為藝術家更偏好獨自工作,而記者則習慣實地考察。
這些衝突雖然有挑戰性,但可能是健康的,並有助於創作過程。發生僵局是很正常的,特別是彼此對作品有不同想法的時候。對藝術家來說,創作漫畫報導的過程可以是學習新聞實務的經驗,而調查過程也可以說是變成了一門新聞課程。
6.倫理義務與傳統新聞相同
派姆說,漫畫報導的倫理與職業道德義務與傳統新聞是一樣的。雖然繪畫能更靈活地呈現複雜情況,但作品仍必須基於調查事實,避免任何損害事實真相的誇張虛構內容。
派姆補充說,某些情況下,繪畫可以促成倫理決策。因為與瞬間捕捉的攝影照片不同,繪畫在視覺呈現某種情境前可以思考更多,而其展現的多樣性也有機會呈現不同視角,有利於以細膩的方式轉譯複雜情況。
舉例來說,在報導抗議活動時,攝影照片可能會捕捉到孤立的瞬間,從而產生偏頗的解讀方式;然而,繪畫允許以更具背景脈絡且平衡的方式來記錄場景。他說:「一張照片可能決定了一個人是被視為攻擊者或是受害者。你看到一名警察舉起警棍毆打學生,在下一張影像中學生反擊。根據不同照片,你會將其中一人認定為攻擊者,另一人為受害者,但在繪畫中,你有可能在單一場景中記錄這些矛盾情況。」
7.常見錯誤:多餘內容限制了敘事可能性
漫畫報導的常見錯誤包括多餘的文字或圖像,還有因多餘內容而被限制的漫畫敘事可能性。派姆說,漫畫記者必須明白這是一種混合形式,圖像與文字相互對話,各司其職。他說:「文字重複圖像已經展示的內容,或圖像重複文字描述內容,都是在拙劣地展示漫畫報導的可能性。」
漫畫報導提供了在文字與圖像之間建立平行敘事的可能性,這可以產生不同的意義,而這些意義無法簡化為兩者中的任何一方。他說:「當文字展示一件事、圖像展示另一件事的時候,從這種差異中,你可以創造出其他的意義。」
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主編:蔡宏杰

