對「頑石創意」這家企業來說,「文化是最好的商品」並非紙上談兵。一段以赤壁賦作者蘇東坡為主角,透過視角的不斷轉換,充分表現中國山水畫空靈縹緲意境的赤壁山水三D水墨動畫,曾經在國際博物館學會議上豔驚四座。「西方人想要親近我們的文化,而我們對它有更好的詮釋能力,這就是我們的優勢」,十一月二十四日(一)應政大邀請,進行一場「發現國家寶藏—數位典藏與創意產業的發展策略」演講的「頑石創意」總經理林芳吟說。

  在參與故宮文物數位典藏的過程中,林芳吟體會到,由於所要典藏的東西都會有它的故事,所以被典藏的不只應是器物的形象,而是要去說一個與它他有關的故事。例如讓蘇東坡進入赤壁山水動畫中,便是要透過一段動畫說一個不朽的文學故事。典藏不只是把器物變成電腦上的三D圖像,而更是一場「文化自覺」的發現之旅。

  宋人「嬰戲圖」中的孩童形象,在頑石設計師筆下,轉化成卡通「卡滋幫」,以及週邊一系列商品設計。針對擅長花鳥畫的才子皇帝宋徽宗,則產生了「宋徽宗的御花園」這樣的策劃靈感。進一步衍申,典藏的未必都要是舊東西,思考典藏的過程,也可以創造出被典藏的內容,不論是民俗祭典,還是桐花、牡丹這些有豐富文化象徵的花卉,都可以透過設計上的應用,豐富典藏的內容,成為文化創意產業的源頭。

  經常與博物館合作的頑石創意團隊,曾經協助宗教博物館推出只展出一張畫作的聖嬰誕生圖特展,以動畫呈現伯利恆牧羊人如何目睹天使降臨、聖嬰誕生,以及畫家如何精巧構圖,將天使、聖母、聖嬰、牧羊人眾多角色,以層次分明的技巧安排在整張畫作中。林芳吟指出,展覽品以數位形式出現,或者數位與實體一起展出將是未來的趨勢。目前公營博物館普遍片面臨法人化壓力,博物館經營者亟思提昇展覽的可看性以吸引觀眾,著眼於未來發展,尤其希望增加低年齡層觀眾(兒童),展覽的活潑性益發重要。

  數位典藏牽涉到廣泛的智慧財產問題,林芳吟認為,過去以為有收藏品就可以坐收版權利益,其實版權必須進行開發。對原創者或收藏者而言,被動等人問津,不如透過智財管理者進行加值、開發、重組等規劃、行銷,效益才會出現。