不分媒體類新聞敘事創新獎 - 評審會議實錄
第二十四屆卓越新聞獎
李明哲
世新大學新聞學系教授、評審召集人

陳百齡
政治大學傳播學院退休教授

陳雅惠
輔仁大學新聞傳播學系副教授

鄭國威
PanMedia知識長暨共同創辦人

謝吉隆
台灣大學新聞研究所副教授
(依姓氏筆畫排序)
評審委員:李明哲、陳百齡、陳雅惠、鄭國威、謝吉隆
開會時間:8月26日、10月7日、10月31日
開會地點:小樹屋大葉桉分館會議室、卓越新聞獎基金會會議室
第一次評審會議
第二十四屆敘事創新組評審會議中,經評審們相互推舉,由李明哲老師擔任本屆評審召集人。評審流程將分為三階段進行:首先,評審需在第二次評審會議前完成初選評分,每件作品以一至十分評分,平均達七分者方可進入複審。第二次評審會議將依據初選統計結果進行討論,選出入選作品;第三次會議則以共識或投票方式,從入選作品中決定最後得獎名單。
在評選重點上,本屆特別強調資訊科技在新聞報導中的有效應用,要求作品不僅要展現技術能力,更應讓科技與主題、敘事形式自然契合,而非單純追求視覺或技術的炫目效果。創新性的評估則包含兩個層面:其一是以新穎的表達形式重新呈現傳統內容;其二則是利用科技本身催生新的內容可能,例如藉由大數據分析,使過去難以達成的報導得以實現。此外,評審建議將作品的互動能力與自我行銷視為敘事形式的延伸,納入評選考量,以期未來作品更完整地結合內容與推廣。整體而言,敘事形式的創新度將是最主要的判斷基準,科技若能強化互動或行銷效果則可加分,而內容的意義則作為最後的評估項目。
會議同時針對當前敘事創新趨勢進行討論,評審認為當前偏向悲觀與停滯的氛圍,主要原因與AI快速發展的衝擊相關。資訊獲取模式已明顯改變,許多讀者直接向AI尋求答案,部分媒體嘗試在報導中加入類 Chatbot 功能,希望提高互動性。然而,此類服務不僅維護成本高,效果也取決於媒體本身的AI訓練能力,難以追上大型科技企業的技術節奏。
AI 的普及也使得曾被視為需要大量人力與技術門檻的「數據新聞」等內容變得不再稀奇,甚至令觀眾誤以為這些報導並不困難,削弱了記者在「苦工」上的價值。同時,媒體對科技公司的依賴加深,許多工具與平台來自大型科技企業,使媒體容易受制於外部框架而失去自主性。現今看似的「創新」往往不是媒體自身產生,而是因應平台功能更新所做的應變,例如各媒體追逐 YouTube 新工具,以求在同質化內容中脫穎而出。
在資源有限、環境壓力加劇的情況下,媒體追求大型創新的意願逐漸下降,反而轉向更貼近受眾需求的形式,像是 Podcast、短影音等,更強調內容企劃與影響力,而不再以技術突破為核心。
第二次評審會議
本次會議首先就敘事創新獎的入選名單進行討論。依本屆評審辦法規定,參賽件數若未達五十件,入選作品最多以五件為限。
依五名評審於初審時所做評分予以統計後,總分40分以上之作品共有9件,列表如下:
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作品名稱 |
發表媒體 |
總分 |
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3D揭密棒球九宮格:極速火球與魔幻球路的運動科學 |
中央通訊社 |
44 |
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一通電話踏入債務流沙──從兩位債務人的借款經歷,看見不透明的融資之網 |
報導者 |
42.2 |
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消失的中線系列報導:共軍動態儀表板 × 金門灰色作戰現場直擊 |
天下雜誌 |
41.6 |
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《國土計畫法》上路風暴──土地開發與保育的衝突 |
報導者 |
41.4 |
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READr 中央政府總預算案審查監督平台及系列報導 |
READr |
41.4 |
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卓溪黑熊之死—開槍護管員的內心告白 |
聯合報 |
41.4 |
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變與不變:香港傘運十年專題 |
端傳媒 |
40.8 |
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財劃法吵什麼? |
公共電視 |
40.7 |
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到不了的天空——野鳥為何撞玻璃? |
窩窩 |
40.6 |
接著評審針對上述作品詳細評析。
《中央社》的〈3D揭密棒球九宮格:極速火球與魔幻球路的運動科學〉展現了文本企圖與數位科技呈現之間的高度契合。作品在布局與編排上展現出極大的構思與創意,不僅精準掌握了數位呈現技術,更重要的是,這些技術被巧妙運用,使讀者在閱讀過程中能「獲得更多」,顯見團隊在細節上投注了大量心力。
《報導者》的〈一通電話踏入債務流沙──從兩位債務人的借款經歷,看見不透明的融資之網〉雖以沉浸式呈現大量資訊,並巧妙運用聲音與界面營造主題氛圍,獲得正面肯定,但也有評審認為此作品的視覺策略已超出讀者認知上限,缺乏考慮使用者經驗,雖能感受到債務流沙,但理解不易,且敘事手法與兩年前得獎作品相似,削弱了創新度。
《天下雜誌》的〈消失的中線系列報導:共軍動態儀表板 × 金門灰色作戰現場直擊〉則展現扎實的資料收集與多媒體呈現,資料完整且持續更新,但敘事軸線模糊,未連結新聞事件,資訊量雖大卻因欠缺故事引導,使讀者難以讀出核心意涵。另一件《報導者》作品〈《國土計畫法》上路風暴──土地開發與保育的衝突〉在內容深度上受到好評,整合多元視角並具備豐富專訪與數據,但在網站使用上存在跑版、地圖操作複雜等問題,加上專業術語繁多,使閱讀門檻偏高。
《READr》的〈READr 中央政府總預算案審查監督平台及系列報導〉展現成熟的數據新聞能力,以清晰結構處理艱深議題,但敘事性不足,過於接近資料庫,缺乏為讀者設計的敘事路徑。相較之下,《聯合報》的〈卓溪黑熊之死—開槍護管員的內心告白〉則以精準的敘事設計脫穎而出,主題聚焦、節奏明確,多媒體元素搭配得宜,圖像及地圖運用能幫助議題理解,被視為規模不大卻相當完整的小篇幅典範。
《端傳媒》的〈變與不變:香港傘運十年專題〉採用高度互動與沉浸式設計,並結合學者訪談與錄音,但內容呈現偏向回顧,未能展現十年間的「變化」,技術細節也偶有中斷敘事流的問題。至於《公視》的〈財劃法吵什麼?〉以影音形式呈現複雜政策,使理解更加直觀,也展現穩健的圖文敘事能力,雖形式較為保守,但具教育性,也被視為值得鼓勵的方向。
評審們認為,《窩窩》在作品〈到不了的天空——野鳥為何撞玻璃?〉中使用固定的動畫手法呈現,但在動畫與其他圖像的組合上連貫性不足,觀賞時容易顯得內容零散。儘管如此,作品聚焦鳥類撞擊都市玻璃的議題,能啟發閱聽人思考並採取行動,因此在社會倡議上獲得肯定。最終,「窩窩」被列為入選名單第八名,顯示其雖在敘事技術上有爭議,但主題與獨特視角仍具價值。
除了逐件討論作品,評審也再度回望當前業界面臨的整體挑戰。許多媒體依賴既有模組,無法跳脫固定框架,部分原因在於工程師逐漸離開新聞業,使多媒體製作的可塑性日漸下降。媒體的數位專題風格往往繫於特定人才,使創新變得依人而定。此外,評審特別提醒,敘事創新不應只是堆疊資料,而需有明確佈局,否則作品容易淪為資訊倉庫。相對於「大格局」的材料,微觀敘事反而可能展現更強的力量,小型題材如「黑熊」或公視的影片,都證明了這樣的策略能產生高度影響。
入選作品選拔過程是一個多階段、兼具分數評定與討論協商的流程。討論過程中,評審可以為作品辯護,也可提出批評或質疑,並根據討論結果重新分析與調整自己原先給予的分數。所有分數調整完成後,依據新的總分並重新排序,為最終決定提供依據。
最後,在評審高度共識下,決本屆下列五件作品入選:〈3D揭密棒球九宮格:極速火球與魔幻球路的運動科學〉、〈一通電話踏入債務流沙──從兩位債務人的借款經歷,看見不透明的融資之網〉、〈消失的中線系列報導:共軍動態儀表板 × 金門灰色作戰現場直擊〉、〈READr 中央政府總預算案審查監督平台及系列報導〉及〈財劃法吵什麼?〉。
第三次評審會議
評審們在敘事創新獎的討論中,五件入選作品分成兩大類,評審形容這彷彿是「軍備競賽」與「小兵立大功」兩種截然不同的敘事路線。
「3D揭密棒球九宮格」、「一通電話踏入債務流沙」、「中央政府總預算案」三件作品,屬於「重裝備」型的創作,以新科技為核心,大量結合數位工具,試圖用技術突破新聞敘事在呈現重大議題時的侷限。這些作品多處理龐大而複雜的主題,如債務、預算等傳統上被認為艱澀的內容,試圖以嶄新的呈現方式讓讀者重新理解這些議題。相較之下,另兩件作品包括「卓溪黑熊之死」及「財劃法吵什麼」則更注重媒材本身的特性,善用影片、短影音等形式,以凝鍊而精準的敘事回應閱聽者的需求。這類作品聚焦於相對小型的議題,透過媒材與內容的緊密契合,讓故事得以迅速抵達讀者心中。
依上述脈絡,評審針對個別作品提出評比。「3D揭密棒球九宮格」雖然在技術呈現和操作流程上表現優異,但評審認為它缺乏清晰的訊息傳達,觀眾較難理解作品想要表達的核心內容及意義。「一通電話踏入債務流沙」在技術上有突破,團隊投入大量時間精細調控網頁元素,包括手機端的互動設計,但存在沉浸式氛圍大於內容意義的問題。此外,部分評審指出,相較於報導者過去的作品,這件作品的創新性並不突出。
「中央政府總預算案」則以資料處理為特色,但敘事不連貫,觀看過程感到艱澀,近似研究報告,缺乏新聞應有的故事感,以及為了保持中立,採取「無立場」的表達方式,反而削弱了新聞探究的本質。
相比之下,後兩件以短影音呈現的作品獲得較多肯定,尤其是公共電視的作品。評審認為「財劃法吵什麼」敘事完整,兼具新聞引導與採訪功能,成功將原本僅能在網頁上呈現的互動元素,透過影片形式展現,增強了觀看的互動性,也具備新聞應有的公共引導力量。更重要的是,這類作品在資源有限的情況下仍能展現創意。評審認為選擇這樣的作品,不僅能鼓勵中小團隊,也避免了獎項成為「軍備競賽」。此外,該作品採用符合當代閱聽人使用習慣的傳播渠道,如 YouTube,因此在實用性及行銷推廣上獲得高度肯定。
而「卓溪黑熊之死」儘管作品完整,但有評審提出,作品的技術門檻或敘事創新性並未高到無法被具有一定水準的團隊所複製。
支持技術創新導向的評審認為,技術上的突破值得肯定,但也應放在與團隊自身及同業的過往作品比較的脈絡中評價。然而,多數評審指出,雖然這些作品在技術運用與架構層面表現亮眼,卻常在敘事收尾時顯得分散,無法形成明確的意涵指向。相較之下,後兩件作品的「敘事」本身才是本獎項應關注的核心,因此能夠提出完整意涵、有效收束文本的作品,更符合理想的敘事創新。
討論至此,評審決定採評分方式為每位評審對五件參選作品各給一個分數,從第一名的五分依序遞減至第五名得一分,總分最高者即為得獎作品。最終由〈財劃法吵什麼〉以22分最高分勝出,包括3位評審給予滿分5分,另兩位評審各給4分及3分。這清楚反映出評審對該作品的肯定,尤其是在技術表現上的認可,也突顯出評審在評選中的平衡考量。
評審認為敘事創新的發展不應被資源差距所綁架,只要善用巧思,較小規模的團隊同樣能創造具說服力的新聞敘事。
在深入檢視參賽作品的過程中,評審們也意識到媒體環境正面臨更廣泛的挑戰。當前多數媒體正努力對抗外部平台如 YouTube對流量的掌控,但仍難以將閱聽人導回自家網站。隨科技快速演進,未來 AI 生成圖像、模擬人聲的能力將持續突破,讓「組合式新聞」的可能性浮現,模糊新聞與虛構之間的界線。這些趨勢意味著未來在評選敘事創新獎時,勢必得重新思考何謂創新、何謂真實,以及新聞敘事在倫理上的邊界應如何重新建立。