一、教案編寫人:台北市萬芳國小鄭智仁老師

二、教學時數:40分鐘

三、結合領域:數學

四、配合教科書內容:
康軒版國小數學六上,第十單元「圓形圖」
南一版國小數學六下,第六單元「圓形圖」
翰林版國小數學六上,第八單元「圓的複合圖形與圓形圖」

五、對應能力指標:
  6-d-01能整理生活中的資料,並製成圓形圖。

六、主題:研究:兒童過度迷電玩 焦慮恐加劇

七、新聞來源及本文:(可下載)

  【台灣醒報╱記者莊瑞萌╱台北報導】2011.01.19

  美國一項針對兒童與青少年使用電玩與心理狀態的研究發現,他們一旦過度沉迷電玩,可能會加重焦慮、憂慮的症狀,同時也會影響課業成績表現。

  美國愛荷華大學針對3034位新加坡兒童使用電玩習慣進行調查發現,每周沉迷電玩時間長達31小時以上者,研究人員便稱為「上癮」,其後果不僅會影響日常生活作息;研究人員更將這種現象與沉迷「賭博」相提並論,科學家詹泰爾表示,「有憂鬱傾向的兒童或許會想從電玩中得到慰藉,但結果反而加重憂鬱的現象。」

  長達2年的研究期間,研究人員也發現,一旦兒童能減少玩電玩的時間,原有憂鬱、焦躁與社交恐慌症等現象也會隨之減少。這次研究結果也發現兒童,平均每周花費20小時打電玩,其中有9%的男生屬「上癮型」,女生則佔5%。

  美國小兒科醫學會對此建議,家長應該讓兒童接觸電視或電腦的時間每天不超過2小時,英國諾丁漢特倫特大學研究人員葛倫菲斯則建議,盡量讓孩子玩教育性的遊戲,而且打電玩時最好有人陪伴,疲憊時應停止打電玩。

  本次研究結果刊登在《Pediatrics》期刊。(引自http://udn.com/NEWS/HEALTH/HEA1/6102375.shtml

八、教學目標:
1.統計個人的時間運用並畫成圓形圖。
2.覺察個人從事休閒活動的時間分配。
3.思考多元休閒活動的可能。

九、教學重點建議:
0.教學準備:
①老師:作息時間統計表、白紙。
②學生:攜帶圓規、量角器。

1.新聞解析:將新聞本文影印給學生,並指導根據以下問題解析新聞——
①過度沉迷電玩的兒童及青少年,可能會出現什麼症狀?
②使用電玩達到何種程度即可稱為「上癮」?
③「上癮」的電玩使用者常會出現什麼後果?
④哪些負面的現象會隨著減少使用電玩的時間而減輕?
⑤專家建議應該如何使用電視、電腦或電玩?

2.引導討論:
①你玩電玩嗎?能否請你簡單介紹一下遊戲內容?
②你曾玩過哪些電玩遊戲?後來為什麼不玩了?
③你有沒有因為完電玩而跟父母發生衝突或不愉快?說說看你的經驗。
④你覺得你玩電玩的時間太多還太少?你根據什麼標準判斷的?
⑤你覺得你有沒有「過度沈迷」或「上癮」?為什麼?

3.作息時間統計表:發給每人兩張「作息時間統計表」,請學生拿出筆,將每個時段主要在做的事寫下來——
①兩張「作息時間統計表」,一張記錄上學日的作息,一張記錄假日的作息。
②半小時的活動則分別寫於格子前半、後半,稍後也分開計算。
③將上學日的作息統計結果×5,假日的作息統計結果×2,統計每週做某件事的時間。
④一週有168小時,以168做分母,每件所從事活動的時數做分子,計算百分率(四捨五入到小數點後第一位)。
(註:如果班上孩子的計算速度較慢,可於前一天先發下「作息時間統計表」,請學生課前完成統計)

4.作息時間分配圓形圖:發下白紙並請學生拿出圓規、量角器,依循下列步驟繪製個人作息時間分配圓形圖——
①依照上一步驟所得的百分率,將每週所從事活動的時數,換算成角度度數(四捨五入到個位)。
②在白紙上用圓規畫出一個大圓,根據計算所得的角度,配合量角器畫出「作息時間分配圓形圖」。

5.引導討論:
①在你的圓形圖中,你花了最多時間做哪三件事?最少的又是哪三件?
②你每週玩電玩的時間有幾小時?有沒有到達新聞中所說的「上癮」標準?
③你每週玩電玩的時間佔一週總時數的百分之多少?你覺得這樣的百分比高嗎?
④如果扣除上學、睡覺的時間,你真正所能運用的休閒時間還剩多少?玩電玩的時間所佔的比重有什麼改變?

6.玩電玩所佔休閒時間圓形圖:
①把一週總時數168小時改成一週可運用休閒時間總時數(扣除上學、睡覺),然後計算玩電玩時間的百分比。
②將計算結果換算成角度度數(四捨五入到個位)。
③用圓規畫一個新的大圓,根據計算所得的角度,配合量角器畫出「玩電玩所佔休閒時間圓形圖」。

7.引導討論:
①你每週玩電玩的時間佔一週可運用休閒時間總時數的百分之多少?你覺得這樣的百分比高嗎?
②經過這些計算、製圖的過程之後,你有什麼發現?
③想想看,如果不玩電玩、不看電視、不使用電腦,你還喜愛做哪些休閒活動?

8.總結說明:
①假使一個人除了玩電玩、看電視、用電腦之外,沒有其他喜愛的休閒活動,就要想想看他是不是真的這麼喜歡玩電玩、看電視、用電腦?或是其實他已經「上癮」了,被它們所控制而不自知。
②如果你還有其他喜歡做的休閒活動,那麼不妨可以改變一下習慣,把玩電玩的時間挪出三分之一,去從事這些你想做的活動。
③等到習慣了玩電玩的時間只有原本的三分之二,可以再進一步試試挪出二分之一。
④透過上述漸進式的步驟,一方面可以有更多元的休閒生活,一方面也可以檢視自己和電玩的關係。